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9月安卓手游市场:棋牌游戏收入惊人腾讯蝉联第一

时间:2018-06-17 17:43:39  来源:本站  作者:

  如果说iOS要拿下情怀用户,才能激活重度市场的消费,那么安卓市场可能学生是最具潜力的群体。

  中国安卓市场的复杂性导致了手游数据的不透明。近日数据调查公司Newzoo发布了第一份中国手游月度报告,这份报告披露了中国安卓市场月度收入TOP10的手游,同时也展示了安卓市场的一些变化。

  从这份九月报告中可以看到,安卓手游市场与iOS收入头部产品清一色重度手游的生态很不一样。安卓收入TOP10榜单中休闲游戏就有5款,分别是《欢乐斗地主》、《JJ斗地主》、《欢乐麻将全集》、《单机斗地主》、《开心消消乐》。其中斗地主、麻将均是全民参与程度非常高的棋牌类游戏。

  安卓市场上大有“得屌丝者得天下”的势头,多数安卓玩家有基本的游戏娱乐需求但不强烈,他们人数众多且从众心理强。需求不强烈,意味着他们想要的就不是一款需要为之去“艰苦奋斗”的游戏,棋牌游戏就可以满足他们的基本需求;休闲适度为这类玩家提供了能够“从众”的基础,只要抓住了一批用户,便能迎来一波又一波的从众者。轻松又吸金的游戏最对他们的胃口。这些属性也注定了安卓市场上的游戏马太效应会更明显。

  九月份安卓收入第一的依然是《王者荣耀》,从2015年11月开始,《王者荣耀》就在收入冠军位没有下来过。《王者荣耀》玩家有个很突出的特点学生玩家占比非常的高。而这批玩家热情到什么程度呢?在任何一条热门微博下评论与《王者荣耀》相关的内容,基本上都能吸引学生玩家回应。

  20岁以下的学生群体主要集中在OPPP、Vivo这两个安卓手机品牌上(Oppo和Vivo用户以1520岁的学生和女性玩家为主)。这里也就不难理解为何《王者荣耀》可以将一整年的收入冠军收入囊中。

  网易在安卓平台收入表现最好的手游不是《梦幻西游》和《大话西游》,而是《倩女幽魂》!九月才上线的《阴阳师》也排到了第7位。《倩女幽魂》是以生态取胜,类似现实版的《微微一笑很倾城》游戏生态给了年轻女性玩家许多遐想空间,《阴阳师》同样是学生用户量庞大的一款手游产品。

  如果说iOS要拿下情怀用户,才能激活重度市场的消费,那么安卓市场可能学生是最具潜力的群体。

  九月,中国移动设备iOS和安卓的市场份额将近二八分成,苹果占据了23.6%,安卓则瓜分剩下的76.4%。安卓阵营的移动设备巨头,当属本土华为和小米两家,分别占据了12.5%和10.8%。OPPO超越三星,排名第四。值得注意的是,乐视较之八月上升一个排名,挤进TOP10。九月份整个安卓渠道变化不大,还是可以感觉到手机应用厂商在缓慢爬升当中。以后是第三方应用渠道继续占山为王,还是手机应用商店后来居上?很难说。

  九月,腾讯应用宝以24%的覆盖率,蝉联冠军宝座,其MAU(月活跃用户数)高达一亿以上。360手机助手和百度手机助手不相上下,覆盖率分别为17.3%和17.0%,位居第二和第三。小米应用商店和华为应用市场紧跟其后,覆盖率都超过10%,排在第四第五。继六月被阿里巴巴收购后,豌豆荚砥砺前行,挤掉安卓市场上升一名,位列第九。

  手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。

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